Европейский союз: Рынок видеоигр. Анализ и прогноз до 2025 года - Влияние COVID-19

Европейский союз: Рынок видеоигр. Анализ и прогноз до 2025 года - Влияние COVID-19
11 марта • 2024

190 000 руб.   Купить

БЕСПЛАТНО скачать демо-версию отчета
ФИО:
Email:
Компания:
Телефон:
Нажимая на кнопку, вы подтверждаете свое согласие с Условиями политики конфиденциальности
 
Резюме
В отчете содержится подробный анализ рынка видеоигр в странах Европейского союза. Маркетинговое исследование отражает последние статистические данные по объему рынка, внутреннего производства, экспорта и импорта, динамики цен и оборота в отрасли. Отчет включает описание рыночных трендов, ключевые драйверы роста и возможные ограничения. Прогноз на долгосрочную перспективу построен с учетом анализа ключевых факторов. Отчет также содержит профили основных участников рынка.

Статистические данные маркетингового исследования видеоигр представлены в разбивке по странам-членам ЕС:
Австрия, Бельгия, Болгария, Чешская Республика, Дания, Германия, Эстония, Ирландия, Греция, Испания, Франция, Хорватия, Италия, Кипр, Латвия, Литва, Люксембург, Венгрия, Мальта, Нидерланды, Польша, Португалия, Румыния, Словения , Словакия, Финляндия, Швеция, Соединенное Королевство.

Перечень видов продукции:
Видеоигры, используемые совместно с телевизором.

Исследование включает:
• Объем рынка видеоигр в натуральном и стоимостном выражении
• Объем и динамика внутреннего производства
• Структура производства по товарным группам
• Структура производства по регионам
• Объем и динамика экспорта / импорта видеоигр
• Цены производителей, цены импорта / экспорта
• Оборот торговли в индустрии
• Факторы, влияющие на рынок видеоигр
• Прогноз динамики рынка в среднесрочной перспективе
• Профили ведущих компаний в отрасли

Отчет о маркетингом исследовании поможет вам:
• Получить полную картину рынка по категории
• Оценить будущие рыночные перспективы
• Определить ключевые факторы успеха на рынке видеоигр
• Настроить маркетинговую стратегию

Полное содержание отчета и срок его предоставления уточняйте у наших специалистов.
Содержание
1. ВВЕДЕНИЕ
1.1 Дизайн исследования
1.2 Методология исследования

2. РЕЗЮМЕ
2.1 Ключевые показатели рынка
2.2 Тенденции рынка

3. ХАРАКТЕРИСТИКА ЕВРОПЕЙСКОГО РЫНКА
3.1 Объем и динамика европейского рынка видеоигр в 2019 - 2023 гг.
3.2 Торговый баланс европейского рынка видеоигр
3.3 Структура европейского рынка видеоигр в разрезе ключевых стран
3.4 Оценка перспективности европейского рынка видеоигр в разрезе ключевых стран
3.5 Прогноз развития рынка европейского рынка видеоигр до 2030 г.

4. ХАРАКТЕРИСТИКА ЕВРОПЕЙСКОГО ПРОИЗВОДСТВА
4.1 Объем и динамика европейского производства видеоигр в 2019 - 2023 гг.
4.2 Структура европейского производства видеоигр по странам

5. ХАРАКТЕРИСТИКА ЕВРОПЕЙСКОГО ИМПОРТА
5.1 Объем и динамика европейского импорта видеоигр в 2019 - 2023 гг.
5.2 Структура европейского импорта видеоигр по странам
5.3 Цены импорта по странам

6. ХАРАКТЕРИСТИКА ЕВРОПЕЙСКОГО ЭКСПОРТА
6.1 Объем и динамика европейского экспорта видеоигр в 2019 - 2023 гг.
6.2 Структура европейского экспорта видеоигр по странам
6.3 Цены экспорта по странам

7. ХАРАКТЕРИСТИКА ЕВРОПЕЙСКИХ ПРОИЗВОДИТЕЛЕЙ
7.1 Цены европейских производителей на внутреннем рынке
7.2 Цены европейских производителей на внешних рынках

8. СТРУКТУРА И КАНАЛЫ СБЫТА
8.1. Основные торговые каналы
8.2 Структура цен

9. ХАРАКТЕРИСТИКА ДЕЛОВОЙ СРЕДЫ
9.1 Структурный анализ отрасли
9.2 Отраслевой анализ по странам
9.3 Отраслевой анализ по размерам предприятий

10. ПРОФИЛИ КОМПАНИЙ

Приложение 1: Объем импорта и экспорта в стоимостном выражении и цены импорта и экспорта
Список таблиц
Рисунок 1: Объем рынка видеоигр, в натуральном выражении, 2019 - 2023 гг.
Рисунок 2: Объем рынка видеоигр, в натуральном выражении, 2019 - 2023 гг.
Рисунок 3: Структура рынка видеоигр - внутреннее производство ЕС и импорт из-за пределов ЕС, в натуральном выражении, 2019 - 2023 гг.
Рисунок 4: Торговый баланс видеоигр, в натуральном выражении, 2019 - 2023 гг.
Рисунок 5: Торговый баланс видеоигр, в стоимостном выражении, 2019 - 2023 гг.
Рисунок 6: Структура потребления по странам в 2023 г.
Рисунок 7: Крупнейшие и быстрорастущие рынки, 2023 г.
Рисунок 8: Среднедушевой объем потребления, 2023 г.
Рисунок 9: Крупнейшие и быстрорастущие рынки по среднедушевому потреблению, 2023 г.
Рисунок 10: Страны с наибольшими объемами импорта, 2023 г.
Рисунок 11: Прогноз развития рынка до 2030 г.
Рисунок 12: Производство видеоигр, в натуральном выражении, 2007–2023 гг.
Рисунок 13: Производство видеоигр, в стоимостном выражении, 2007–2023 гг.
Рисунок 14: Производство видеоигр по ключевым странам производителям, 2019 - 2023 гг.
Рисунок 15: Производство видеоигр, в натуральном выражении, по ключевым странам производителям, 2019 - 2023 гг.
Рисунок 16: Производство видеоигр, в стоимостном выражении, по ключевым странам производителям, 2019 - 2023 гг.
Рисунок 17: Импорт видеоигр, в натуральном выражении, 2007–2023 гг.
Рисунок 18: Импорт видеоигр, в стоимостном выражении, 2007–2023 гг.
Рисунок 19: Структура импорта: импорт из-за пределов ЕС и импорт внутри ЕС, в натуральном выражении, 2019 - 2023 гг.
Рисунок 20: Импорт видеоигр, в натуральном выражении, по странам, 2023 г.
Рисунок 21: Импорт видеоигр, в натуральном выражении, по странам, 2007–2023 гг
Рисунок 22: Импорт видеоигр, в стоимостном выражении, по странам, 2007–2023 гг.
Рисунок 23: Цены импорта, по странам, 2019 - 2023 гг.
Рисунок 24: Экспорт видеоигр, в натуральном выражении, 2007–2023 гг.
Рисунок 25: Экспорт видеоигр, в стоимостном выражении, 2007–2023 гг.
Рисунок 27: Структура экспорта: экспорт за пределы ЕС и экспорт внутри ЕС, в натуральном выражении, 2019 - 2023 гг.
Рисунок 28: Экспорт видеоигр, в натуральном выражении, по странам, 2023 г.
Рисунок 29: Экспорт видеоигр, в натуральном выражении, по странам, 2019 - 2023 гг.
Рисунок 30: Экспорт видеоигр, в стоимостном выражении, по странам, 2019 - 2023 гг.
Рисунок 31: Цены экспорта, по странам 2019 - 2023 гг.
Рисунок 32: Индексы цен производителей на внутреннем рынке, помесячные данные (2010=100), по странам
Рисунок 33: Индексы цен производителей на внешних рынках, помесячные данные (2010=100), по странам
Рисунок 34: Каналы продаж
Рисунок 35: Распределение добавленной стоимости и сотрудников по размерам предприятий, 2014 г.
Список рисунков
Рисунок 1: Объем рынка видеоигр, в натуральном выражении, 2019 - 2023 гг.
Рисунок 2: Объем рынка видеоигр, в натуральном выражении, 2019 - 2023 гг.
Рисунок 3: Структура рынка видеоигр - внутреннее производство ЕС и импорт из-за пределов ЕС, в натуральном выражении, 2019 - 2023 гг.
Рисунок 4: Торговый баланс видеоигр, в натуральном выражении, 2019 - 2023 гг.
Рисунок 5: Торговый баланс видеоигр, в стоимостном выражении, 2019 - 2023 гг.
Рисунок 6: Структура потребления по странам в 2023 г.
Рисунок 7: Крупнейшие и быстрорастущие рынки, 2023 г.
Рисунок 8: Среднедушевой объем потребления, 2023 г.
Рисунок 9: Крупнейшие и быстрорастущие рынки по среднедушевому потреблению, 2023 г.
Рисунок 10: Страны с наибольшими объемами импорта, 2023 г.
Рисунок 11: Прогноз развития рынка до 2030 г.
Рисунок 12: Производство видеоигр, в натуральном выражении, 2007–2023 гг.
Рисунок 13: Производство видеоигр, в стоимостном выражении, 2007–2023 гг.
Рисунок 14: Производство видеоигр по ключевым странам производителям, 2019 - 2023 гг.
Рисунок 15: Производство видеоигр, в натуральном выражении, по ключевым странам производителям, 2019 - 2023 гг.
Рисунок 16: Производство видеоигр, в стоимостном выражении, по ключевым странам производителям, 2019 - 2023 гг.
Рисунок 17: Импорт видеоигр, в натуральном выражении, 2007–2023 гг.
Рисунок 18: Импорт видеоигр, в стоимостном выражении, 2007–2023 гг.
Рисунок 19: Структура импорта: импорт из-за пределов ЕС и импорт внутри ЕС, в натуральном выражении, 2019 - 2023 гг.
Рисунок 20: Импорт видеоигр, в натуральном выражении, по странам, 2023 г.
Рисунок 21: Импорт видеоигр, в натуральном выражении, по странам, 2007–2023 гг
Рисунок 22: Импорт видеоигр, в стоимостном выражении, по странам, 2007–2023 гг.
Рисунок 23: Цены импорта, по странам, 2019 - 2023 гг.
Рисунок 24: Экспорт видеоигр, в натуральном выражении, 2007–2023 гг.
Рисунок 25: Экспорт видеоигр, в стоимостном выражении, 2007–2023 гг.
Рисунок 27: Структура экспорта: экспорт за пределы ЕС и экспорт внутри ЕС, в натуральном выражении, 2019 - 2023 гг.
Рисунок 28: Экспорт видеоигр, в натуральном выражении, по странам, 2023 г.
Рисунок 29: Экспорт видеоигр, в натуральном выражении, по странам, 2019 - 2023 гг.
Рисунок 30: Экспорт видеоигр, в стоимостном выражении, по странам, 2019 - 2023 гг.
Рисунок 31: Цены экспорта, по странам 2019 - 2023 гг.
Рисунок 32: Индексы цен производителей на внутреннем рынке, помесячные данные (2010=100), по странам
Рисунок 33: Индексы цен производителей на внешних рынках, помесячные данные (2010=100), по странам
Рисунок 34: Каналы продаж
Рисунок 35: Распределение добавленной стоимости и сотрудников по размерам предприятий, 2014 г.

Вернуться к списку готовых отчетов

Рекомендации

Мировой рынок культивированного жемчуга, драгоценных или полудрагоценных камней. Маркетинговое исследование 2017-2023гг. тренды, анализ и прогноз до 2030г.
Мировой рынок культивированного жемчуга, драгоценных или полудрагоценных камней. Маркетинговое исследование 2017-2023гг. тренды, анализ и прогноз до 2030г.

190 000 руб.

Мировой рынок ювелирных изделий. Маркетинговое исследование 2017-2023гг. тренды, анализ и прогноз до 2030г.
Мировой рынок ювелирных изделий. Маркетинговое исследование 2017-2023гг. тренды, анализ и прогноз до 2030г.

190 000 руб.

Мировой рынок пианино и роялей. Маркетинговое исследование 2017-2023гг. тренды, анализ и прогноз до 2030г.
Мировой рынок пианино и роялей. Маркетинговое исследование 2017-2023гг. тренды, анализ и прогноз до 2030г.

190 000 руб.

Рынок ножей и лезвий в Китае. Маркетинговое исследование 2017-2023гг. тренды, анализ и прогноз до 2030г.
Рынок ножей и лезвий в Китае. Маркетинговое исследование 2017-2023гг. тренды, анализ и прогноз до 2030г.

190 000 руб.

Мировой рынок лыж и лыжного оборудования, коньков и роликовых коньков. Маркетинговое исследование 2017-2023гг. тренды, анализ и прогноз до 2030г.
Мировой рынок лыж и лыжного оборудования, коньков и роликовых коньков. Маркетинговое исследование 2017-2023гг. тренды, анализ и прогноз до 2030г.

190 000 руб.

Мировой рынок гимнастических и атлетических снарядов и оборудования. Маркетинговое исследование 2017-2023гг. тренды, анализ и прогноз до 2030г.
Мировой рынок гимнастических и атлетических снарядов и оборудования. Маркетинговое исследование 2017-2023гг. тренды, анализ и прогноз до 2030г.

190 000 руб.

Мировой рынок оборудования для гольфа. Маркетинговое исследование 2017-2023гг. тренды, анализ и прогноз до 2030г.
Мировой рынок оборудования для гольфа. Маркетинговое исследование 2017-2023гг. тренды, анализ и прогноз до 2030г.

190 000 руб.

Мировой рынок удочек и рыболовных снастей. Маркетинговое исследование 2017-2023гг. тренды, анализ и прогноз до 2030г.
Мировой рынок удочек и рыболовных снастей. Маркетинговое исследование 2017-2023гг. тренды, анализ и прогноз до 2030г.

190 000 руб.

Мировой рынок кукол и игрушек. Маркетинговое исследование 2017-2023гг. тренды, анализ и прогноз до 2030г.
Мировой рынок кукол и игрушек. Маркетинговое исследование 2017-2023гг. тренды, анализ и прогноз до 2030г.

190 000 руб.

Мировой рынок видеоигр. Маркетинговое исследование 2017-2023гг. тренды, анализ и прогноз до 2030г.
Мировой рынок видеоигр. Маркетинговое исследование 2017-2023гг. тренды, анализ и прогноз до 2030г.

190 000 руб.